Суббота, 8 февраля 2025 — 01:02
USD: 97.28 р. EUR: 101.22 р.
08.02.2025
СкидкаГИД

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн); Манн, Иванов и Фербер, 2018

Книга: Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн); Манн, Иванов и Фербер, 2018

8840 

  • Издатель: Манн, Иванов и Фербер

  • ISBN: 978-5-00117-354-0

  • EAN: 9785001173540

  • Книги: Руководства. Игровые миры

  • ID: 2138546

  • Добавлено: 19.02.2018


Описание


О книге
Гейм-дизайнер Джейн Макгонигал, которой игры помогли справиться с серьезной травмой, рассказывает, как они могут сделать мир в целом и каждого из нас лучше.

"Что наша жизнь? Игра!" Слова из арии Германа в "Пиковой даме" сегодня отображают реальное положение дел: мы живем в мире, изобилующем играми и геймерами.

Разработчики игр лучше всех знают, как заставить людей прилагать максимум усилий и как вознаграждать за тяжелый труд. Они знают, как обеспечить взаимодействие и сотрудничество в некогда невообразимых масштабах. Кроме того, они постоянно изобретают новые способы мотивации игроков к выполнению все более сложных задач, уделяя этому больше времени и играя в составе гораздо более многочисленных групп.

Эти важнейшие навыки XXI столетия способны помочь в поиске новых вариантов более глубокого и длительного воздействия на окружающий мир. Гейм-дизайн - это не просто профессия в области технологий, а свойственный XXI веку способ мышления и руководства. И игровой процесс - не просто развлечение, а присущий XXI веку способ совместной работы, направленной на решение реальных проблем - от голода и нищеты до изменения климата и мировых конфликтов.

Прочитав эту книгу, вы станете настоящими экспертами по играм. Вы будете готовы создать яркую, альтернативную реальность для себя и своей семьи, своей школы, своей компании, своего района или любой другой общины, о которой заботитесь, для любимого дела, для всей отрасли или для совершенно нового движения.

Для кого эта книга
Всем, кто увлекается онлайн- и офлайн-играми.

Всем, кто вообще не играет, но интересуется новыми способами мышления и решения проблем.

Об авторе
Джейн Макгонигал - известный разработчик игр, сумевшая восстановиться после сложного сотрясения мозга с помощью игрового процесса и разработавшая игру SuperBetter, помогающую людям справляться с болезнями и депрессией.

Ее работу о будущем игр Harvard Business Review признал одной из прорывных идей года. О ней писали The Economist, Wired и The New York Times.

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №1

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №2

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №3

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №4

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №5

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №6

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №7

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн) - фото №8

Смотри также о книге.

СкидкаГИД инфо +

Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн); Манн, Иванов и Фербер, 2018»

По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 11 магазинах. На сегодняшний день доступен в 1 магазине: Яндекс.Маркет. По цене от 8840 р. до 8840 р. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.

Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Яндекс.Маркет. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.

Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.

Также покупатели оставили 15 отзывов и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1

О книге

Основные характеристики товара
ПараметрЗначение
ISBN978-5-00117-354-0
Автор(ы)
АвторМакгонигал Джейн
Вес0.741
Возрастное ограничение16+
Возрастные ограничения16
Год издания2018
Жанрпсихология личности
ИздательМанн, Иванов и Фербер
ИздательствоМанн, Иванов и Фербер
Кол-во страниц384
Количество книг1
Количество страниц384
Оформление обложкичастичная лакировка
ПереплетТвердый переплёт
Переплёттвердый
Размеры17,00 см × 24,00 см × 2,50 см
СерияМИФ. Личное развитие
Страниц384
ТематикаДругие издания
Тип обложкитвердая
Тираж4000
Формат70x100/16

Видео обзоры

Как МОЗГ создает мысли, мечты и РЕАЛЬНОСТЬ

Как МОЗГ создает мысли, мечты и РЕАЛЬНОСТЬзапуск видео

 

Условия использования YouTube / Конфиденциальность Google

Где купить (1)

Как купить или где мы находимся +

Цена от 8840 руб до 8840 руб в 1 магазине

Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.

Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Личная эффективность - издательство "Манн, Иванов и Фербер"
Книги: Личная эффективность с ценой 7072-10608 р.

сообщить о снижении цены
Книга: Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн); Манн, Иванов и Фербер, 2018
МагазинЦенаНаличие
Яндекс.Маркет

5/5

8840 
14144 

Кэшбэк до 3.8%

Промокоды на скидку


обновлено 07.02.2025
Avito

5/5

Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

Кэшбэк до 538 

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
1758 
13.10.2023
book24
1248 
18.02.2024
Издательство «МИФ»
815 
ЛитРес
449 
31.12.2021
Буквоед
1248 
18.02.2024
РЕСПУБЛИКА
840 
02.09.2021
Подписные издания
1056 
24.01.2022
Читай-город
1248 
18.02.2024
Мегамаркет
1221 
19.09.2024
OZON
1077 
24.06.2024

Кэшбэк сервис СкидкаГИД

На сегодняшний день товар «Книга: Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Яцюк Наталья Григорьевна (переводчик), Макгонигал Джейн); Манн, Иванов и Фербер, 2018» можно купить с кешбеком в 1 магазине: Яндекс.Маркет

Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.

Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..


Пункты выдачи СДЭК г. Одинцово

Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК


Цены в соседних городах

Отзывы (15)

  • 5/5

    Книга – очень большой камень в огород ненавистников игрушек и пропагандистов «компьютерной зависимости.» Можно сказать, булыжник, об который все доводы будут разбиваться. Очень хорошо, что данная работа появилась в переводе. Пожалуй, порекомендовал бы каждому, кто пытается отучить детей,коллег или друзей от компьютера, игр, интернета, да даже от любой вредной привычки. Сильно расстроен, что книга попала ко мне в руки лишь сейчас.

    0    0

  • 5/5

    Прекрасная книга. Полностью меняет взгляд на компьютерные игры. Автор предлагает не лить грязь на компьютерные игры, а воспользоваться огромным опытом игр и с помощью них менять мир к лучшему. И самое главное, автор так же упоминает, что есть проблема компьютерной зависимости и бегства от реальности. Но она предлагает путь решения.
    Скажу честно, местами читать тяжело, во-первых, совершенно не привычный взгляд на данный вопрос; во-вторых, не всё возможно представить в России, если бы попробовать провернуть идеи автора у нас.
    Книга достойна внимания и времени.

    0    0

  • 5/5

    Весьма неожиданно. И очень доказательно и убедительно. Переворачивает с ног на голову. Убеждён что нужно почитать всем родителям, учителям и работодателям. И если им есть дело , то пришло время задуматься.
    Не являюсь заядлым игроком , так время от времени. Пришлось посмотреть на ситуацию под другим углом. Однозначно сменю тон и выражение лица в отношении студентов-геймеров. Скорее начну больше интересоваться их мотивами и продумывать план работы с самым играющим поколением с учётом полученной информации.
    Спасибо автору.

    0    0

  • 5/5

    Сейчас не так много книг, в которых писатель с большой любовью пишет о том, что ему действительно интересно. Я решила купить книгу Джейн Макгонигал потому что меня заинтересовала ее судьба. Джейн Макгонигал — известный разработчик игр, сумевшая восстановиться после сложного сотрясения мозга с помощью игрового процесса и разработавшая игру SuperBetter, помогающую людям справляться с болезнями и депрессией.
    Книга читается на одном дыхании и выполнена в духе издательства МИФ.

    0    0

  • 5/5

    Недавно я решила более детально изучить игровой процесс с более-менее научной точки зрения, но сейчас таких книг практически нет. И тут мне попалась книга Джейн Макгонигал.
    Джейн Макгонигал — известный разработчик игр, сумевшая восстановиться после сложного сотрясения мозга с помощью игрового процесса и разработавшая игру SuperBetter, помогающую людям справляться с болезнями и депрессией.
    Ее работу о будущем игр Harvard Business Review признал одной из прорывных идей года. О ней писали The Economist, Wired и The New York Times.
    Книга написана легко и непринужденно, я прочитала ее за несколько дней и теперь она путешествует по моим знакомым и друзьям.
    Думаю, глупо будет писать о красоте этой книги. Издательство МИФ - мой фаворит. Белая плотная бумага, приятный шрифт, список книг по похожей тематике и, черт возьми, даже красивая закладка есть.
    Книга кишит отсылками к видеоиграм ( WoW ,Halo...)

    0    0

  • 4/5

    Книга предназначена для завзятых геймеров, которые любят уходить в игровую "альтернативную реальность". А вот обычных людей это заинтересует не так сильно.

    0    0

  • 2/5

    Книга не расскажет, почему игра в GTA или Fallout делает нас лучше, зато расскажет о куче «социалочек», придуманных автором. Здесь много интересных мыслей о том, как можно геймифицировать бесплатный труд, но было бы здорово сократить книгу раза в четыре. Очень долго мусолил, читал в перерывах, и все никак не мог закончить. Из-за этой книги чуть не расстался с привычкой читать в принципе.

    0    0

  • 3/5

    Отличная книга! Купили в подарок другу, он несказанно счастлив, хотя честно признаться он давно сам мечтал об этой книге. Так что желаю вам осуществлять чужие мечты в реальность и покупать хорошие и качественные книги. А эта книга именно такая, приятный переплет, страницы выполнены в комфортном для чтении стиле. Очень полезная книга для истинных фанатов настольных игр, советую дарить ее игроманам на день рождения,вы не пожалеете. Аккуратный дизайн, приятные цвета обложки книги никого не оставят равнодушными, на цену не смотрите! Советую всем покупать данную книгу себе и друзьям в подарок! Приятного чтения!

    0    0

  • 5/5

    Книга Джейн Макгонигал "Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир" может быть интересна многим, кто хочет возвести компьютерные игры в новый статус - не бесполезно прожигаемого времени, а повышения уровня ответственности, социальной сплоченности и много других плюсов увидела Джейн в компьютерных играх. Джейн описывает все плюсы игр от "состояния потока", которое было определено в 1975 году исследователем Михай Чексентмихайи в труде «По ту сторону скуки и тревоги». Дело только в том, что в 1975 году был совсем другой мир, компьютеры только начали входить в умы людей как нечто естественное, существующее, что может принести пользу. Прошло много лет и как минимум 1-2 поколения, прежде чем компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни и появились в каждом доме, не говоря о рабочих местах. И та скука и тревога, которая описывается в труде 1975 года - это нечто совсем иное. Сейчас каждый может посадить свой огород из единичек и ноликов и за счет хорошей графики будет представлять, что он вполне реален. И Джейн почему-то уверена, что это помогает снять стресс, быть более социальным. Огороды это не единственный жанр, затрагиваемый Джей, она описывает многие игры и рассказывает про их плюсы. И я, как геймер, могу с ними согласиться, но при этом, я на 100% знаю, что это пустая трата времени, которая ничего не улучшит в реальной жизни, чтобы человек стал хоть чуточку счастливее. Книга легко написана и может стать вполне себе настольной, особенно если вы хотите оправдать свое поведение (постоянные игры) перед собой или окружающими. Делайте выбор - жить в реальности или в виртуальной реальности (которая при отсутствии интернета и света моментально отключается).

    0    0

  • 5/5

    Книга написана вопреки распространенному мнению, что компьютерные игры уводят нас из реальности в виртуальный мир. На самом деле можно многое почерпнуть из игр и применить в реальной жизни. Именно об этом книга. Достаточно интересно и познавательно.

    0    0

  • 5/5

    Эта книга будет очень полезна тем, кто занимается вопросами геймификации производственного и обучающего процессов. Это просто кладезь полезных идей.

    0    0

  • 2/5

    Это вторая книга автора, которую я прочитал. До этого была книга «SuperBetter», о которой мне трудно сказать что-то конкретно. С одной стороны большая часть была скучной, но с другой, главная идея довольно интересная. И только поэтому я поставил той книги положительную оценку. Так же стоит отметить, что книга «SuperBetter» является второй книгой этого автора. А вот первой и основной является как раз эта книга. Обе книги объединяет одна и та же тема и даже одно и тоже предложение автора, пусть и во второй книге автор сузила рассматриваемый вопрос. Вследствие этого возникает вопрос: можно ли не читать обе книги, ограничившись одной? Исходя из того что я только что сказал, ответ должен быть «Да». Тем не менее, ответ будет «Нет». Возможно всё из-за того, что я во второй раз читаю про главную идею автора и поэтому изначальный блеск идеи померк. А возможно, и на этом я настаиваю, книги разошлись в предлагаемых идеях, которые основаны на выводах автора насчёт компьютерных игр. Если я не путаю, то главная идея книги «SuperBetter», это то, что игры помогут в борьбе со стрессом + несколько вариантов того как игры могут использоваться для решения узконаправленных проблем, как например принятие лекарства в строго определённое время. Но главная причина, почему я книге «SuperBetter» поставил положительный бал, это то, что игры помогают в борьбе со стрессом.
    Итак, а теперь перейдём к книге «Реальность под вопросом». Автор начинает с того, что компьютерные игры отлично подходят для того, чтобы отвлечь нас от тревожных мыслей. Ибо - и эта идея мне показалась очень точной - игры вводят человека в состояние «потока», благодаря чему он отвлекается от тревожных мыслей. Далее, автор пишет, что игры способны делать людей чуточку счастливыми, но при долгом проведении в игре, появляется наоборот ощущение фрустрации, т.е. человек начинает думать, что он много времени израсходовал впустую. Что тоже довольно точно подмечено автором. В принципе, первая четверть книги довольно интересная. Но вот дальше начинается довольно скучный и нудный текст. Более того, мне, как заядлому геймеру, показалось, что автор-то и не поняла суть компьютерных игр. Ведь не все игры могут ввести в состояние «потока», а некоторые игры ничего кроме скуки не навивают. Не знаю, отметила ли автор это где-то или нет, но лишь небольшое количество игр является по-настоящему успешными, т.е. в которых играют множество людей, а уж про легендарные игры я и вообще молчу, ибо их всего лишь несколько десятков будет. Вот об этом автор не говорит. Не говорит автор так же о том, как обстоит дело с полом игрока и жанром игры, ибо игры, которые любят мужчины, не очень-то приветствуются женской аудиторией. А ведь это крайне важно, ибо игры, так же как и книги, существенно различаются между собой. Кому-то интересны ужасы, а кому-то любовные романы, а кто-то читает только non-fiction. Вот то же самое и с компьютерными играми. К примеру, некоторые игры абсолютно не подразумевают кооперацию с другими людьми, в то время как другие игры только на этом и основаны. Вот всего этого нет в книге. Поэтому-то и кажется, что автор лишь поверхностно знакома с этой индустрией развлечений. Да, вроде как она принимала участие в создании компьютерных игр, но создавать игры и быть заядлым игроком, это две большие разницы.
    А к чему это я? А к тому, что дальше она, во-первых, будет очень детально описывать несколько игр, из которых я не играл ни в одну. А читать об этом, это как если бы вам описывали в деталях любовный исторический роман, в то время когда вы читаете только ужасы. Вот насколько это интересно?
    Во-вторых, автор предлагает идею, что компьютерные игры можно как-то инкорпорировать в реальность и благодаря этому сделать большой вклад в развитие реальности. И в пример приводится не что иное, как Википедия. Это странно, ибо Википедия от компьютерных игр так же далека как «Бесы» Достоевского от «50 оттенков серого». Я абсолютно не вижу никакой связи. Все изменения, которые делаются людьми в Википедии, делается на совершенно разных основаниях, нежели игрок, который участвуем в каком-то онлайновом событии в игре. Ну, это просто разные сферы. Да, люди могут получать одинаковое удовлетворение, могут испытывать одни и те же чувства и даже могут расценивать эту деятельность, как развлечение. Тем не менее, это абсолютно разные вещи. И если уж и сравнивать игры, то только с книгами и фильмами.
    Автор будет также писать об очень локальных играх, которые чем-то похожи на ловлю покемонов. Т.е. там, где она станет описывать различные игры, я постоянно терял внимание, ибо с меня было достаточно Halo и World of Warcraft, о которых я слышал, но в которые я никогда не играл, да и желания играть в них у меня никогда не было. Так что не могу в точности оценить менее известные игры.
    Что касается самой идеи gamification, которую можно инкорпорировать в такие сферы как обучение, физические тренировки, социальную жизнь и другие активности с участием человека, то тут всё сложнее, ибо мне ничего интересного не приходит в голову, т.е. где бы это было успешно реализовано и было бы известно многим людям.

    0    0

  • 5/5

    Книга перевернула моё представление о компьютерных играх. Раньше я видела в том, что молодое поколение тратит уйму времени на то, чтобы играть в компьютер, только вред и способ ускользнуть от реальности в вымышленный мир.
    Джейн Макгонигал, описав различные варианты игр, которые способны принести пользу человечеству, заставила меня не просто задуматься о положительном влиянии игр на развитие личности, но и о том, какую подобную игру я могу придумать.
    Мне кажется, что эту книгу нужно прочесть всем, кто решает социальные проблемы общества.

    0    0

  • 3/5

    Книга очень водянистая. В ней много интересных мыслей, но читать ее тяжело.
    Также важно понимать, что несмотря на отсылки к популярным компьютерным играм, книга – про ДРУГИЕ ИГРЫ. А именно, про социальные игры типа флеш-мобов, придуманные автором. Компьютер там только как средство коммуникации.

    0    0

  • 5/5

    Книга впечатлила. В ней много ссылок, в том числе и на научные исследования.
    Книга не только об играх. Она о психологии людей разных поколений. О том, что каждый из нас может сделать мир лучше. О том, что такое любовь и дружба, работа, команда, сотрудничество, взаимопомощь.
    Если вы не любите игры, рекомендую сделать над собой усилие и всё же прочитать книгу. Взгляд на мир после прочтения книги изменится.
    Автор знакомит читателя с тем миром, который многим незнаком, непонятен, а порой и ненавистен или выглядит пугающим.
    Рекомендую прочитать родителям, дети которых играют в игры. Вы сможете увидеть и понять много неожиданного для себя. Мир игр не так страшен, как многие привыкли считать. В этом мире есть место пользе, добру, счастью и многому другому, светлому, позитивному и полезному. Главное научиться это использовать на благо себе и окружающим.
    Думаю, что эта книга не оставит равнодушным ни противника игр, ни сторонника. И принесёт пользу всем, кто захочет эту пользу получить.

    0    0

Добавить отзыв



 

Книги: Личная эффективность - издательство "Манн, Иванов и Фербер"

Руководства. Игровые миры - издательство "Манн, Иванов и Фербер" »

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

подписаться на новинки, скидки
preloader