- Манга
- Комиксы
- Образовательные комиксы
- Комиксы для детей
- Артбуки. Игровые миры. Вселенные
- Новеллизации
- Фан-сувениры
- Ранобэ
Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021
от 479 до 2196
Издатель: Бомбора
ISBN: 978-5-04-102597-7
EAN: 9785041025977
Книги: Компьютеры и Интернет
ID: 3301022
Добавлено: 05.04.2019
Описание
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
2-е издание.
Смотри также о книге.
СкидкаГИД инфо +
Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021»
По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 8 магазинах. На сегодняшний день доступен в 2 магазинах: book24, Яндекс.Маркет. По цене от 479 р. до 2196 р., средняя цена составляет 1338 р., а самая низкая цена в магазине book24. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.
Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: book24, Яндекс.Маркет. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.
Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.
Также покупатели оставили 21 отзыв и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
ISBN | 978-5-04-102597-7 |
Автор(ы) | Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик) |
Бумага | Офсетная |
Вес | 0.28кг |
Возрастное ограничение | 12+ |
Год издания | 2021 |
Издатель | БОМБОРА |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Кол-во страниц | 384 |
Количество страниц | 384 |
Переводчик | Александра «Альфина» Голубева |
Переплет | Мягкий (3) |
Переплёт | мягкий |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Размеры | 12,00 см × 17,70 см × 1,60 см |
Серия | UnicornBook. Мега-бестселлеры в мини-формате |
Страниц | 384 |
Тематика | Текстовые редакторы |
Тираж | 5000 |
Формат | 75x100/32 |
Язык издания | Русский |
Видео обзоры
Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"
Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)
Кровь, пот и пиксели (Джейсон Шрейер). Обзор книги
Где купить (2)
Цена от 479 руб до 2196 руб в 2 магазинах
Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.
Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Артбуки. Игровые миры - издательство "Бомбора"
Книги: Артбуки. Игровые миры с ценой 383-574 р.
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
book24 5/5 |
| обновлено 04.12.2024 |
Яндекс.Маркет 5/5 | 2196 Промокоды на скидку | обновлено 24.10.2024 |
Avito 5/5 | Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома
| |
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Лабиринт | 654 | 27.06.2024 |
Буквоед | 401 | 31.12.2022 |
Подписные издания | 490 | 05.01.2023 |
РЕСПУБЛИКА | 416 | 07.09.2023 |
OZON | 320 | 24.06.2024 |
МАЙШОП | 398 | 23.06.2024 |
Кэшбэк сервис СкидкаГИД
На сегодняшний день товар «Книга: Кровь пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик)); БОМБОРА, 2021» можно купить с кешбеком в 2 магазинах: book24, Яндекс.Маркет
Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.
Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..
Пункты выдачи СДЭК г. Одинцово
Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК
Цены в соседних городах
Отзывы (21)
-
Казе Арк
- 14 июня 20195/5
Книга будет интересна тем, кто увлекается играми. Я, как наверняка и многие геймеры, редко задавалась вопросом "что же делается за кулисами, во время создания игры?". Я знала, что сделать игру - это не просто сел и написал код и нанял художников) Однако никогда не задумывалась над тем, насколько сложным это может быть занятием, порой балансирующем на грани: то ли игру ждёт одобрение, то ли крах, то ли вообще бюджета не хватит и она не выйдет.
Эта книга приоткрывает завесу тайны. Читать интересно и легко. Можно воспринимать книгу, как сборник интересных историй (для определенного круга людей) , а можно погрузиться чуть глубже и увидеть, что эти истории так же могут быть поучительными.
Ребята, которые делают игры, верят в своё дело, отдаются ему полностью, неистово мечтают, находят в себе силы не отступать, учиться на своих ошибках и идут вперёд. Думаю у таких людей есть чему поучиться :)
Однозначно рада приобретению. -
Хряпова Юлия
- 18 октября 20195/5
Книга сама рассказывает о закулисье видеоигр. Тут собрана множество историй, которые повествуют об трудностях через какие проходили проходят создатели видеоигр. Их мысли. Их идеи.Их разочарования и победы.
Конечно в первую очередь понравиться эта книга больше людям связанных каким то образом с миром видеоигр.
Читается все на одном дыхание. Даже ребенок будет заинтересован такой книгой. -
Темиров Денис
- 16 февраля 20205/5
Не сказать, что эта книга содержит множество эксклюзивной или закулисной информации, о которой игроки не знали или не догадывались. Она просто рассказывает о том, о чем и сказано в описании - как игры создавались, какие идеи были и через какие трудности создатели прошли. Стоит ли читать? А почему нет? Как вводный курс, который сформирует базовое представление, от которого можно будет отталкиваться - вполне зайдёт. Если охарактеризовать кратко, то: "ультрапросто и кратко о суперсложном и долгом"
-
Литвинова Анастасия
- 16 февраля 20205/5
Итак, что могу сказать по книге.
Лично мне понравились многие главы, но при это было немного сложновато читать про игры, которые мне были не особо интересны (Halo, Star Wars 1313). В этом единственная проблема этой книги.
А так она довольно таки сбалансированная и даже есть словарь-терминов, чтобы ближе познакомиться с индустрией. Одна глава приблизительно чуть больше 30 страниц, так что все читается легко. Там вам не расписывают все процессы геймдева, а интересно и простым языком рассказывают о проблемах тех или иных студий, сольников, маленьких команд, на разных стадиях производства известных игр.
Также, если вы хотите связать профессию с играми, или уже связаны, для вас данная книга будет хорошим мотивоционным толчком. -
DiegoFreeman
- 16 февраля 20205/5
Непременно найдутся люди, которые с уверенностью скажут, что разработчики игр не занимаются ничем, кроме как сидят и играют целыми днями.
Так вот, такие люди не правы. И автор в каждой главе, отведенной определенной игре, подробно расписывает, насколько такие люди не правы.
И вроде бы каждая из глав похожа общим настроем: сначала зарождается идея, овладевает определенным количеством людей, и затем эта группа начинает сталкиваться с целым перечнем трудностей. Финансирование, споры о концепции и идее, начальство, которое видит игру совсем иной, технические проблемы, недовольство тех или иных сотрудников, разногласия по любому поводу и, наконец, заявленные сроки выпуска игры. И их срывы. Один раз, второй. Все начинается по кругу – разногласия, непонимающее начальство, финансирование, массовые и отчаянные переработки. Сюжет внезапно оказывается никуда ни годным, механика игры не работает так, как надо, «движок» не тянет задуманное, и нужно либо вырезать какой-то контент, – по живому резать, либо менять сам движок….
И все же каждый случай уникален.
Так, для «Pillars of Eternity» «Obsidian» смогли успешно собрать деньги на Kickstarter`е. Им поверили, что игра будет очень хорошей, вспомнили прошлые заслуги разработчиков, а также решили, что неудачи – тоже дело прошлое.
И, поскольку одна немаловажная проблема (деньги) была решена, разработчики все свое внимание направили на выполнение обещаний. И мы знаем, что получись. Игра была очень тепло воспринята, и название ее с тех пор нет-нет, да и промелькнет в разговорах увлекающихся этой темой людей.
Следующая глава об «Uncharted 4» и о непременных переработках в студии «Naughty Dog». Деньги тут изначально были, а вот целостного видения новой игры в серии нет. И вот читателю подробно рассказано, через какие тернии бесконечных переговоров, компромиссов, ультиматумов, перераспределения рабочей силы и увольнений продиралась игра. В самом разгаре производства сменялись руководители и рядовые сотрудники, новые приносили свои идеи и решения. Неоднократно все переделывалось, и сюжет, и дизайн, и механика.
В конечном итоге «Uncharted 4» вышел и получил восторженные отзывы. А тем временем «Naughty Dog» представляли отчасти совсем другие люди – некоторые не выдержали «производственного ада», и ушли.
История о «Stardew Valley» отличается тем, что игру делал один человек, Эрик Барон. Все ее аспекты, графику, музыку, механику, всё – один человек. А еще была у этого человека девушка, которая все годы разработки не переставала верить как в него самого, так и в успех его деятельности, не приносящей пока что вообще никого дохода. Но, о таком несказанном везении вообще следует отдельно говорить.
Что до игры, то через депрессии, отчаяние, постоянные переделки с целью еще что-нибудь улучшить в ней и едва ли не жизнь в впроголодь на протяжении нескольких лет принесли свои плоды, и сделали своего создателя миллионером.
Глава о «Diablo III» началась с рассказа о том, как она не запустилась на релизе. А потом, когда все же запустилась, игрокам не понравилась совсем – никакого сравнения с прошлыми играми! В «Blizzard» руки не опустили, а стали ее переделывать и доделывать, при том, что уже и так было затрачена пропасть времени и сил на игру.
«Halo Wars» - достойный пример того, как совершенно «левые» люди из «Ensemble Studios» (разработчики серии стратегий «Age of Empires») выпустили очень хорошую игру по известной франшизе, хотя и издатели, и та студия, которая занималась этой вселенной, были полны скептицизма. В итоге студию закрыли, едва та доделала игру, но игроки приняли ее с теплотой, доказывая тот факт, что увлеченные люди, вкладывающие душу в работу, смогут достичь хороших результатов, несмотря ни на какие возникающие проблемы.
«Shovel Knight» - об этой игре наверняка знает гораздо меньше людей, чем о прочих в книге, однако читать про ее создание также интересно.
А началось все с того, что маленькая группка людей, бросивших опостылевшую основную работу, встретились в маленькой же квартире и решили сделать Игру. Именно так, с большой буквы. Такую игру, чтоб она по узнаваемости сравнилась с тем усатым сантехником, про которого делают игры уже не одно десятилетие. И дело за малым – найти деньги.
Далее развитие событий отчасти похоже на историю «Pillars of Eternity», только масштабы не те. Сбор нужной суммы в Kickstarter`е, и «кучка бедных, усталых, осоловевших от недосыпа разработчиков, работающих из однокомнатной квартиры с икеевской мебелью» (дословно из книги) из «Yacht Club Games» выпустила очень красочную, милую, совсем как «Stardew Valley» игру с добротной механикой и увлекательным сюжетом. Культового персонажа от «Nintendo» местный герой, конечно, не потеснил, но достойное место все же себе застолбил.
И заключение:
Небольшая по объему, но захватывающая на протяжении всего чтения - благодаря манере подачи, легкости текста, пусть и напичканного специфическими терминами. К ним привыкаешь быстро, а в конце есть глоссарий, в случае чего. Благодаря качественному переводу. И благодаря, собственно, своим историям, в каждой из которых есть место героям и предателям, людям, на которых все держится, и людям, не разбирающихся в теме, но лезущих со своим мнением. Истории о победах и поражениях, о результатах. О мечтах и трудностях пути к ним.
И ведь мы все еще говорим про разработчиков игр.
В общем, книга «Кровь, пот и пиксели» ярко показала, что работники студий не только сидят и играют целыми днями. -
Анонимно
- 28 апреля 20205/5
Хорошо написанная книга, которая рассказывает о всех подробностях индустрии видеоигр. На самом деле, об этих фактах я даже и не задумывалась, и была приятна удивлена таких вещам. Книга шикарная и необычная. Лично я не видела книги о данной индустрии, помимо этой. Очень интересно, рекомендую! Даже тем, кто вообще не интересуется видеоиграми.
-
Ольга Юрьевна Кузнецова
- 1 октября 20205/5
Работаю в сфере локализации, в том числе занимаюсь игровыми проектами. Клиенты из области игр - одни из самых сложных и требовательных. Поэтому купила книгу в надежде лучше понимать заказчиков. Очень понравился перевод, отдельное спасибо за глоссарий от переводчика в конце книги. А так от книги осталось неоднозначное впечатление. С одной стороны, поражает настолько преданное отношение к своему делу. А с другой, стоит ли игра свеч?
-
Ольга
- 12 января 20215/5
Неплохой нон-фикшн. Журналистика о внутренних перепетиях индустрии видеоигр.
В книге описано создание 10-ти игр ( 10 глав - 10 игр). Для меня наиболее интересными были главы либо с знакомой игрой, либо с знакомой студией, и отдельный смак истории инди-студий, разработчиков одиночек и все в этом духе.
Иногда казалось что многие моменты не рассказаны, утаиваются, особенно в главах про крупные корпорации, где договоры о неразглашении не дают раскрыть все секреты студий.. Хотя о крупных игроках индустрии читать тоже интересно, дабы узнать как они влияют на разработку, разработчиков и конечный продукт.
Также уделялось много внимания и показалось затертой тема "кранча". Может оно так и есть на самом деле , и все упирается в кранч, при создании видео игр, но книгу это делает нудноватой.
По поводу качества самой книги - качество печати хорошее, плотная белая бумага, мягкая, но крепкая обложка. Некоторые жалуются на перевод, по мне перевод, не плохой. Соблюден баланс между специфическими терминами, сленгом и языком повествования.
Однозначно, книга понравится любителям видеоигр и индустрии в целом. -
Владимир
- 1 октября 20215/5
Являясь поклонником подавляющего числа проектов, упомянутых в аннотации, никак не мог пропустить данное издание. С удовольствием погрузился в мир разработки видеоигр, узнал кучу забавных историй и подробностей.
Вообще, всегда очень здорово, так сказать - "заглянуть за кулисы" любой интересующей тебя индустрии. И эта книга действительно открывает мир разработки с очень неожиданной стороны -
Никита Андреевич Ельцов
- 1 октября 20215/5
Очень и очень рекомендую.
В деталях:
Взял эту книгу просто попутно к заказу, интересное было название.
Внутри обнаружились 10 очень классных историй про реальный процесс разработки игр от журналиста в этой сфере - как супер-хитов (Ведьмак 3 или Uncharted 4) и маленьких историй (вроде малоизвестных у нас 2D игр).
Как сделать игру, если ты на финансовом дне и совсем один в разработке?
Какую игру должны были выпустить параллельно с сериалом "Мандалорец"?
Очень и очень здорово!
!!!p.s. в конце истории про Uncharted 4 - спойлеры. -
Катя Михайлова
- 2 октября 20215/5
Очень понравилась книга!
В конце идёт словарь, что облегчает чтение.
Интересно и легко читать.
Отдельно хочется похвалить дизайн, люблю книги этой серии.
Но все таки мне кажется она будет интересна тем, кто связан с данной индустрией. Либо люди которые играют, либо студентам IT специальностей.
Книга показывает, что все люди живые, у всех бывают выгорания, увольнения. Но так же, через что проходят люди, чтобы достичь своих целей! -
Максим Хомутов
- 2 июля 20225/5
"Кровь, пот и пиксели" - это книга игрового журналиста Джейсона Шрайера о создании таких культовых игр как "Uncharted 4", "Diablo 3", "Dragon Age Inquisition" и других. Здесь ведётся рассказ о закулисье разработки, в частности о таких проблемах, как разногласия, нехватка бюджета, сжатые сроки, или же отсутствие кадров.
Книга будет интересна как людям, интересующимся разработкой игр, так и тем рядовым игрокам, кому понравились вышеперечисленные игры.
Значение всех профессиональных терминов приведено в конце книги, что очень удобно. -
Анонимно
- 31 августа 20225/5
Люблю индустрию компьютерных игр но не являюсь специалистом в такой области поэтому решила почитать именно такую книгу для начала. Опасалась что может быть будет что-то непонятно но нет) В конце книги есть словарь терминов, который поясняет всё что нужно.) Это сборник от игрового журналиста о конкретных больших и популярных играх - как те создавались, с какими трудностями сталкивались разработчики и что в итоге вышло. Читается очень легко и чувствуется как автор любит игровую сферу. Мне тоже было всё это интересно, поэтому я осталась довольна прочтенным.
-
Данила Кириллович Соболев
- 17 января 20235/5
Книга раскрывает истории создания десяти компьютерных игр. У каждой истории есть свои шарм и атмосфера. Много интересных фактов, о любимых играх, которых раньше не встречал. Интересное погружение в мир игровой индустрии: узнаёшь как их создают, какой путь прошла та или иная игра, чтобы добраться до игрока и чего это стоило её авторам.
Кизданию вопросов нет: красивая крепкая обложка, приятная белая бумага и удобный шрифт.
Добавить отзыв
Книги: Артбуки. Игровые миры - издательство "Бомбора"
Категория 383 р. - 574 р.
Компьютеры и Интернет - издательство "Бомбора" »
Книги: Артбуки. Игровые миры в Одинцове
Категория 383 р. - 574 р.