- Артбуки. Игровые миры
- Манга
- Комиксы
- Образовательные комиксы
- Комиксы для детей
- Новеллизации
- Фан-сувениры
- Ранобэ
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр (МакНил Стив); ООО "Издательство "Эксмо", 2020
от 303 до 1326
Издатель: Бомбора
ISBN: 978-5-04-111761-0
EAN: 9785041117610
Книги: Руководства. Игровые миры
ID: 6628867
Добавлено: 02.10.2020
Описание
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70-90-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен абсолютно ничем, когда они сами создавали правила, и это привело к появлению легендарных шедевров. Но не обошлось и без ужасающих провалов! Узнайте, с чего начиналась история индустрии видеоигр.
Смотри также о книге.
СкидкаГИД инфо +
Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр (МакНил Стив); ООО "Издательство "Эксмо", 2020»
По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 9 магазинах. На сегодняшний день доступен в 6 магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес, Яндекс.Маркет, Мегамаркет. По цене от 303 р. до 1326 р., средняя цена составляет 831 р., а самая низкая цена в магазине ЛитРес. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.
Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес, Яндекс.Маркет. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.
Также покупатели оставили 26 отзывов и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
ISBN | 978-5-04-111761-0 |
Автор(ы) | МакНил Стив |
Автор | Макнил Стив |
Бумага | офсет |
Вес | 0.36кг |
Возрастное ограничение | 16+ |
Возрастные ограничения | 16 |
Год издания | 2020 |
Издатель | ООО "Издательство "Эксмо" |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Издательство | Бомбора |
Кол-во страниц | 368 |
Количество книг | 1 |
Количество страниц | 368 |
Обложка | мягкая обложка |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Переплет | Мягкий переплёт |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Размеры | 60x90/16 |
Серия | Легендарные компьютерные игры |
Тип обложки | мягкая |
Формат | 138x210мм |
Язык издания | rus |
Где купить (6)
Цена от 303 руб до 1326 руб в 6 магазинах
Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.
Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные с ценой 242-363 р.
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Буквоед 5/5 | Промокоды на скидку | обновлено 28.12.2024 |
book24 5/5 |
| обновлено 28.12.2024 |
Мегамаркет 5/5 | 1326 Повышенный кешбэк до 40% Промокоды на скидку | обновлено 24.12.2024 |
ЛитРес 5/5 | обновлено 15.08.2024 | |
Читай-город 5/5 | 924
| обновлено 16.10.2024 |
Яндекс.Маркет 5/5 | 696 Промокоды на скидку | обновлено 24.10.2024 |
Avito 5/5 | Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома
| |
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Лабиринт | 819 | 10.02.2024 |
МАЙШОП | 687 | 08.02.2024 |
OZON | 604 | 24.06.2024 |
Кэшбэк сервис СкидкаГИД
На сегодняшний день товар «Книга: Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр (МакНил Стив); ООО "Издательство "Эксмо", 2020» можно купить с кешбеком в 5 магазинах: Буквоед, book24, ЛитРес, Читай-город, Яндекс.Маркет
Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.
Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..
Пункты выдачи СДЭК г. Одинцово
Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК
Цены в соседних городах
Отзывы (26)
-
valentinaleonova94
- 3 ноября 20205/5
Отличная книга, которая будет хорошим подарком для всех, кто интересуется видеоиграми. Стив Макнил демонстрирует свой интересный взгляд на историю видеоигр, начиная свой рассказ с конца 70-х годов. Автор знакомит нас с легендарными шедеврами, рассказывает о причинах успеха, а также о провалах, которых ждали многие игры. В книге много интересных фактов о старых видеоиграх и юмора :)) Рекомендую!
-
Анонимно
- 3 ноября 20205/5
Классная книга о золотом периоде в истории видеоигр! Эта книга рассказывает о зарождении видеоигр в необычную эпоху 80-х-90-х. Стив Макнил с таким трепетом и интересом рассказывает эту удивительную историю. Каждая глава книги содержит в себе не только огромное количество новой и интересной информации о развитии видеигр и их провалах, но также много забавных историй и шуток от автора, от которых реально поднимается настроение) Классная книга, которая понравится всем, кто интересуется видеоиграми или хочет окунуться в те года и вспомнить про знаменитые игры, в которые раньше играли)
-
donskoy_90
- 5 ноября 20205/5
Стив Макнил в этой книге знакомит нас с историей зарождения видеоигр. Мне очень понравилась эта книга, потому что она очень ловко комбинирует в себе много уникальной и полезной информации об истории видеоигр вместе с ее провалами и успехами и искрометный юмор автора. Видно, что автор обожает то, о чем он пишет, и это чувствуется в каждой строчке. Если вы любите видеоигры или просто любите читать книги, а еще круче, если и то, и другое, то эта книга для вас! Я очень рад, что столкнулся с ней. Очень приятные эмоции и впечатления остались :)
-
Анонимно
- 5 ноября 20205/5
Книга очень крутая! Я прочитала достаточное количество книг об истории видеоигр и не думала, что меня можно чем-то удивить, но не тут-то было) Стив Макнил удивил меня своим потрясающим юмором и авторским описанием того уникального золотого периода видеоигр. Шутки, интересные факты, истории успеха и провалы видеоигр, истории создания шедевров, которых мы все знаем, – в этой книге уникально все. Я очень рекомендую присмотреться к этой книге, потому что она подарит массу положительных эмоций. Спасибо!
-
Афанасьев Никита
- 21 ноября 20204/5
Отличная книга для того чтоб ознакомиться с историей медиа электронных развлечений от аркадных аппаратов до начала нового тысячелетия. Автор хорошо справляется с задачей сориентировать незнакомого человека в основных вехах, именах и понятиях. Повествование сдобрено байками, иронией и описанием субъективного опыта. Единственное, что напрягает - это натужное желание автора там и сям вставить плоскую шуточку исключительно ради плоской шуточки. Так же не могу не заметить что в играх до эпохи 3D автор ориентируется значительно лучше, чем в чем-то более современном, так что если хочется почитать про актуальную и интересную историю развития игр последних двух десятилетий, то придётся ждать другого "летописца". Ну и отдельно отмечу очень добротный перевод и редактуру. Людям заинтересованным в теме, но не искушённым богатым багажом знаний книга несомненно покажется интересной.
-
Maxo Davion
- 26 ноября 20205/5
Богатый фактаж, ирония, шуточки в сносках, очень интересные истории, отличная работа переводчиков. Если Вы интересуетесь играми (особенно 70-90-х) мимо этой книги пройти невозможно. Редко когда встретишь автора, настолько чутко понимающего эмоции читателя и умеющего пошутить над собой.
-
Быстров Сергей
- 9 декабря 20205/5
Увлекательное путешествие в прошлое с обзором на видеоигры. Вспомнилось, как сам играл в Денди дни и ночи, да еще друзья толпами приходили поиграть, приятная ностальгия. Автор пишет простым слогом с легкой иронией, словно беседуя с читателем, рассказывает историю зарождения легендарных видеоигр, их особенности создания и путь к успеху. Тот, кто имеет хотя бы малейшее представление о восьмибитных играх, обязательно оценит эту книгу. Исполнение качественное, обложка очень крутая, рекомендую!
-
Куликов Андрей
- 13 февраля 20214/5
Тот случай, когда и перевод и полиграфия хороши, а содержание - такое...
Основная беда - автор петросянит на каждой странице, думая, что юмор у него просто искромётный (скажем прямо - он сильно ошибается).
В книге очень много отсебятины, ошибок (часть из которых выловили редакторы) и просто вкусовщины и лишнего. Оно, конечно, естественно - всякий автор имеет полное право писать то, что ему вздумается, но когда речь идёт об истории - славно хотя бы в теории стремиться к объективности.
Общую картину развития игровой индустрии книга, увы, лишь обрисовывает - автора гораздо больше увлекает он сам, чем предмет, о котором он пишет. -
Сережа Трапеция
- 3 марта 20215/5
Книга на довольно понятном для читателя, который не знаком с индустрией языке расскажет вам о легендарных играх и зарождении индустрии в целом.
Пару заметок:
По ходу чтения запоминать имена/названия сложновато
Часто будете теряться в датах
.
Рекомендую к прочтению всем тем, кто интересуется игровой индустрией или играми в целом. -
Kadabrych
- 26 марта 20212/5
Перевод и полиграфия на достойном уровне. А вот о самом содержании книги такого, к сожалению, сказать нельзя. Автор просто сгруппировал статьи с Википедии и пересказал их кратенько, разбавив несколькими историями и фактами из собственной жизни. При этом повествование получилось рваным и несвязным.
Вопрос, возникший после прочтения книги - это для кого она вообще написана? Для людей, увлекающихся видеоиграми несколько серьезнее пары вечерних каток в какую-нибудь сессионку, в книге не найдется хоть сколько-нибудь новой интересной информации. Постороннему же человеку, возжелавшему ознакомиться с историей интерактивных развлечений, она даст только самые поверхностные знания, которые можно получить посмотрев несколько видео на всем известном видеохостинге. И это будет даже полезнее и интереснее, потому что в книге нет ни одной иллюстрации к тексту, что весьма странно, учитывая предмет изучения. -
Анатолий Зазулин
- 30 августа 20214/5
В книге описываются не только, собственно, игры, но и история игровой индустрии со всеми битвами за рынок, слияниями, поглощениями, творческими взлетами и падениями геймдизайнеров. Поэтому те, кто обратил на нее внимание с целью почитать исключительно про игры и их механики, сочтут ее переполненной лишней информацией. Для всех остальных это великолепная книга, написанная захватывающим языком. Отдельно хочется похвалить качественный перевод на русский язык. Единственный минус – отсутствие иллюстраций. Я, конечно, не за то, чтобы ими пестрила любая книга про компьютерные игры, но минимального визуала не хватало.
-
Кравченко Денис
- 19 сентября 20213/5
Написано весело, но очень малоинформативно. Катастрофически не хватает иллюстраций. Каждый второй тайтл обозначенный в книге приходится гуглить, чтобы понять о чём, собственно, речь. Иллюстрации могли бы помочь, но их нет. Автор не удосужился проверить информацию и зачастую выдаёт байки за факты. Причём байки о которых достоверно известно, что это байки. Это происходит настолько часто, что во второй половине книги редакторы русского издания начинают поправлять его в сносках. Спасибо им за это огромное. Структура книги продумана единожды и выбран не лучший вариант. Из-за чего, удержать в голове общую картину о которой говорит автор, не ведя конспект - невозможно. Не рекомендую эту книгу никому. Ничего полезного в ней нет.
-
Rush
- 29 октября 20211/5
Книга просто ужасная. Не понимаю тех, кто пишет восхищенные отзывы - особенно, что книга может чем-то удивить. Единственное, чем она может удивить, так это тем, насколько юмор может быть низкопробным и глупым. В плане содержания - это пересказ википедии, сдобренный этим самым глупым юмором- уровень петросянства зашкаливает. Если вы хоть чуть-чуть разбираетесь в играх - обходите это издание стороной, зря потратите деньги и время.
-
имя отчество фамилия
- 21 ноября 20215/5
Интересная и во многом необычная книга. Тут описываются реалии не только приставочных игр в сша, но и более широкая тема - от перехода автоматов с пинболлом к автоматам видеоигр до игр на различных старых комьютерах в европе и японии. Рассказывается всё живо и с юмором.
-
Электрыцарь Кварцевый
- 21 декабря 20213/5
Похвальных рецензий на эту книгу много и не зря. Автор действительно интересно рассказывает об истории индустрии видеоигр. Причем начинает с самых основ, с предка аркадных автоматов – пинбола. Перевод очень достойный, хотя иногда встречаются шероховатости и кальки.
Теперь о минусах.
Автор – британский комик-телеведущий. На каждой второй странице он натужно пытается шутить. Стоит отдать должное – Стив часто осознаёт неуклюжесть своего юмора и к каждой второй попытке добавляет «это я пытался изобразить какой-то юмор, не обращайте внимания».
Он практически ничего не рассказывает о технической стороне дела. «Вот была ещё и такая приставка, она была чуть быстрее». «Этот чип был ну очень мощным!» – вот и всё, что вы услышите. Лично мне было бы интересно узнать, с какими техническими сложностями сталкивались разработчики, как был устроен SuperFX и т.д.
Причина проста – Стив ничего не понимает ни в железе, ни в софте. Он сам в этом откровенно признается по ходу книги. Не беда, информацию можно найти в другом месте, но встречается просто удивительная ахинея: «Doom II способствовал росту продаж 3D-ускорителей». Что?! Мимо подобного утверждения не смог пройти переводчик, спасибо ему, добавил корректирующее пояснение.
Если нет технических подробностей, тогда, может быть, будут какие-нибудь сочные детали относительно геймплея, дизайна, личные истории прохождения какой-нибудь игры. Нет, не будет. Только приправленные юмором истории создания, слияний и банкротств. -
Алексей Карбон
- 20 мая 20224/5
Хорошая книга, охватывает период с начала 50-х до 1998 года(выход Zelda: Ocarina Of Time). Очень насыщенная, ни где не проседает в повествование. Сначала был настроен скептически, ибо кое что знаю о том как все было, но эта книга меня порадовала новыми фактами и историями.
-
Анонимно
- 20 сентября 20224/5
Очень интересная книга!
Она довольно доступно рассказывает историю становления игровой, компьютерной и консольной индустрии, ведя начало от первых пинболл-машин.
Автор также оставил забавные комментарии в сносках :)
Очень интересно проследить, как же появились NWN, с чего началась борьба между Марио и Соником, и как вообще данные маскоты пришли в нашу жизнь!
Данную книгу стоит прочитать, если вы изучаете историю игровой индустрии, хотя бы для того, чтобы узнать пару интересных фактов и лично проверить их на правдивость :) -
Дмитрий Протопопов
- 21 сентября 20225/5
Смешанные впечатления после прочтения. Читается скорее как энциклопедия, нежели художественное произведение. Возможно связано с тем, что книга охватывает слишком большой интервал времени, но такое обилие фактов просто не позволяет запомнить большую часть из них... На мой взгляд книга будет наиболее интересна геймерам возраста 30-35+, которые успели в детстве поиграть в первые приставки и более менее коснулись какой-то части описываемого золотого века(для американцев сказал бы 40-45+ из-за эпохи игровых автоматов, которая нас более менее обошла стороной).
В общем - читается тяжелее чем более сфокусированные книги типа творчества Шреера или, например, книги по Baldurs Gate, но, возможно из-за ностальгии, а возможно из-за того, что некоторые факты меня все таки зацепили, о пополнении библиотеки не жалею.
Добавить отзыв
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Категория 242 р. - 363 р.
Руководства. Игровые миры - издательство "Бомбора" »